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Alors que Maxime, étudiant de 25 ans, se rend sur la tombe de sa mère avec son amie Christelle, celle-ci découvre sur la plaque commémorative une étrange inscription : 00F14-début du jeu. Deux autres messages font leur apparition le même jour. Les deux jeunes gens sont alors pris dans un engrenage duquel ils ne sont pas sûrs de ressortir vivants.
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Fragilisée par le décès de l'un de ses coéquipiers, l'adjudante Joy Morel doit aussi apprendre à composer avec sa récente maternité. Mais une étrange affaire la ramène sur le terrain : un homme est retrouvé mort après un coma éthylique. À ses côtés, le cadavre de son épouse, ligotée et mutilée…
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Mallory reçoit un mail l'invitant à participer à un jeu pas comme les autres. En échange de 100.000 euros, elle doit s'improviser enquêtrice scientifique pendant un mois dans un lieu très confidentiel. N'ayant rien à perdre, la jeune femme accepte. Elle se réveille un matin face à un étrange et majestueux manoir. Le jeu mortel ne fait que commencer. ©Electre 2023
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Expert psychiatre auprès de la Cour d'appel de Lyon, Adam Jacuri confie ses mémoires à Jessie Maure, auteure de thrillers avant de partir à la retraite en Bretagne, près de la forêt de Huelgoat. Des disparitions mystérieuses affolent la population locale. Adam suspecte un ancien patient et craint pour sa vie. La gendarmerie ne le croit pas. Il entreprend alors de mener sa propre enquête. ©Electre 2025
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Expert psychiatre auprès de la Cour d'appel de Lyon, Adam Jacuri confie ses mémoires à Jessie Maure, auteure de thrillers avant de partir à la retraite en Bretagne, près de la forêt de Huelgoat. Des disparitions mystérieuses affolent la population locale. Adam suspecte un ancien patient et craint pour sa vie. La gendarmerie ne le croit pas. Il entreprend alors de mener sa propre enquête. ©Electre 2025